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THE STORY OF THOR

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Edition 403

CUANDO SEGA SE PUSO SERIA CON LOS RPG

THE STORY OF THOR

La encarnizada rivalidad entre Sega y Nintendo iba ya por su cuarta campaña, mientras, en el horizonte, ya empeza- ban a asomar las consolas de 32 bits. En 1994, verían la luz dos cartuchos que inclinarían la balanza definitivamente hacia el lado de la SNES: Donkey Kong Country y Final Fantasy VI. El segundo dejó patente, una vez más, la supremacía de la consola de Nintendo en el campo de los J-RPG. Con Enix (Dragon Quest) y Squaresoft (Final Fantasy) en su bando, Nintendo sabía que los fans del rol eran su- yos, especialmente los japoneses. Sega ha- bía ganado de calle en el ámbito deportivo, gracias, sobre todo, a EA y su Madden, pero el RPG era un género en que Mega Drive no lle- gó nunca a inquietar ni a Famicom/NES ni a su sucesora de 16 bits.

imageLa saga Phantasy Star contó con una nutrida y apasionada legión de fans, y compañías especializadas en el gé- nero como Falcom no dudaron en apoyar a Mega Drive desde el principio. El catálogo de la consola ya contaba con joyas del calibre de Landstalker o los Shining Force, pero Sega sabía que no era suficiente, por lo que puso en marcha la iniciativa Mega Roleplay Project para producir una serie de RPG con los que ganar cuota de mercado dentro del género.

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