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Death Stranding 2: On the Beach

Hobby Consolas

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Edición 409

KOJIMA SE QUITA EL FANTASMA DEL DOLOR FANTASMA

Death Stranding 2: On the Beach

Esta secuela vuelve a proponernos llevar cargas desde un punto a otro, pero no es un simulador de repartidor, sino el trabajo más personal y único de Hideo Kojima, a sus 61 años.

Cuando ves muchas películas de un mismo cineasta, escuchas muchas canciones de un mismo cantante o juegas a muchos juegos de un mismo autor, llega un punto en el que sientes que conoces de verdad a esa persona.

A mí me pasa con Hideo Kojima. Y Death Stranding 2: On the Beach me ha hecho ser plenamente consciente de la conexión invisible e intangible que existe entre nosotros. Quizá porque éste es su trabajo más personal hasta la fecha y, a la vez, en el que más se nota que, hoy en día, vuela libre de ataduras. De hecho, el mundo de Death Stranding le da libertad total para hacer lo que le venga en gana y, con esta secuela, ha podido culminar el juego que en Konami no le dejaron terminar hace ya casi diez años.

La aventura empieza con Sam Porter Bridges (interpretado por Norman Reedus) y la pequeña Lou llevando una vida pacífica, ocultos en un refugio fuera de la mirada de las UCA. Pero, un día, Fragile (Léa Seydoux) llama a la puerta con un nuevo encargo. El objetivo es conectar toda Australia a la red quiral, de modo que la historia está mejor contada y es más fácil de seguir. La lástima es que los grandes giros argumentales son realmente previsibles.

"DHL" Magellan

La mecánica principal vuelve a ser llevar paquetes del punto A al punto B, pero

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