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VIAJES pixelados
Hobby Consolas
|Edición 412
Cada vez se habla más de la importancia que están cobrando, y deben cobrar, los desarrollos indies y AA respecto a las superproducciones multimillonarias, hiperrealistas y eternas de hoy en día.
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Y eso pasa, en cierta medida, por volver a desarrollos más parecidos a los de los 80 y principios de los 90, cuando las consolas no eran tan potentes y, en ausencia de polígonos tridimensionales, los desarrolladores de videojuegos hacían brillar las consolas de 8 y 16 bits amalgamando montañas de píxeles, luchando contra las limitadas paletas de colores y poniendo esos cuadraditos al servicio de géneros como los plataformas, el beat'em up, el rol, la lucha, la velocidad, los puzles, los matamarcianos...
Esta historia es de la edición Edición 412 de Hobby Consolas.
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