Intentar ORO - Gratis

ASI SE HIZO STAR WARS EPISODE I THE PHANTOM MENACE

Retrogamer España

|

Retro Gamer España 54

LA PRIMERA PRECUELA DE LA TRILOGÍA ORIGINAL NO CONVENCIÓ PARĄ NADA A LOS SEGUIDORES DE LA SAGA PERO, ¿Y QUE PASO CON EL JUEGO OFICIAL DE ESTA MISMA PELÍCULA

- DE PAUL KAUTZ

ASI SE HIZO STAR WARS EPISODE I THE PHANTOM MENACE

EI final de los años 90 fue una época difícil para LucasArts: la compañía, que había creado algunas de las aventuras de todos los tiempos, le dio la espalda casi por completo al género. El motivo fue el estreno en mayo de 1999 de Star Wars: Episodio 1 - La Amenaza Fantasma, la primera película de la saga de George Lucas desde El Retomo del Jedi de 1983. Para LucasArts, esto significó que los prestigiosos (pero no muy exitosos comercialmente) juegos de aventuras fueran cosa del pasado: la compañía pasó de ser una sastrería de aventuras de culto a una cadena de montaje de títulos de Star Wars.

Irónicamente, el juego oficial de la precuela no fue desarrollado internamente, sino por Big Ape Productions, un pequeño estudio de desarrollo fundado en 1995 por los veteranos de LucasArts Dean Sharpe y Mike Ebert.

Poco después del lanzamiento del primer título del estudio, Herc's Adventures, LucasArts le encargó el desarrollo de La Amenaza Fantasma. Fue un sueño, pero también trajo muchas dificultades, como nos cuenta Mike.

"Desde el punto de vista del diseño, tuvimos muchos problemas. Empezamos a construir con herramientas muy limitadas. Recuerdo que uno de nuestros diseñadores trazó el arte de fondo en papel milimetrado, porque no teníamos forma de importar arte 3D a la herramienta de creación de niveles. Y no podíamos diseñar un juego en primera persona porque no podíamos competir contra Jedi Knight. Además, al principio tuvimos que hacer que el título funcionara con renderizado por software porque LucasArts no quería que la aventura tuviera que edpender de una tarjeta gráfica 3D para funcionar. También teníamos previsto desarrollarlo para PS2, pero cuando se retrasó, tuvimos que hacer que el juego funcionara en PS1: fue una pesadilla".

MÁS HISTORIAS DE Retrogamer España

Retrogamer España

Retrogamer España

EL ATERRIZAJE DE UNA LEYENDA. REVIVE LOS CLÁSICOS QUE DEFINIERON A SAMUS ARAN EN NINTENDO SWITCH ONLINE

Estamos acostumbrados a que Nintendo lo consiga, pero no deja de ser increíble que un juego designe a todo un género. Super Mario domina los plataformas y Zelda las aventuras, pero es que lo de Metroid es insuperable. Todos los juegos del estilo, con la ayuda de Castlevania, se llaman \"metroidvanias\".

time to read

1 min

Retro Gamer España 54

Retrogamer España

Retrogamer España

¡Ya están disponibles cuatro libros que no puedes perderte!

Recientemente han llegado a las tiendas cuatro libros que seguro que van a captar toda tu atención, comenzando por una maravilla que lleva por título.

time to read

1 min

Retro Gamer España 54

Retrogamer España

Retrogamer España

Vuelve al Amiga a lo grande con The A1200

Retro Games Ltd., que hace unos años ya comercializó una versión mini del Amiga 500, traerá de vuelta este ordenador con otro de sus modelos más míticos.

time to read

1 min

Retro Gamer España 54

Retrogamer España

Retrogamer España

IMPERIAL GLORY

EL RTS ESPAÑOL QUE PUDO CONOUISTAR EL MERCADO

time to read

9 mins

Retro Gamer España 54

Retrogamer España

Retrogamer España

Virtual Boy Wario Land

VIRTUAL BOY » 1995 » NINTENDO R&D1 Si hay algo que me hace dudar de la opinión de alguien es la afirmación de que un sistema en particular no tiene buenos juegos.

time to read

1 mins

Retro Gamer España 54

Retrogamer España

Retrogamer España

El camino de la espada

En el año 1582, el samurai Hidemitsu Akechi traicionó a Oda Nobunaga: asalto con sus tropas el castillo Honno-Ji y acabó con la vida del general. Un hecho histórico que se transformó en una historia sobrenatural, plagada de monstruos y demonios, en Onimusha, uno de los primeros titulos desarrollados por Capcom para PS2.

time to read

6 mins

Retro Gamer España 54

Retrogamer España

Retrogamer España

POLICE QUEST - En ruta hacia la escena del crimen

A FINALES DE LOS OCHENTA, SIERRA ONLINE EXPANDIÓ SU CATÁLOGO DE AVENTURAS CON LA SAGA POLICE QUEST, LA SERIE POLICÍACA PARA MS-DOS. POR ELLA PASARON VARIOS COMPOSITORES QUE APORTARÍAN SU TOQUE FUSIÓN A LAS INVESTIGACIONES SOBRE EL MÓDULO ROLAND MT-32.

time to read

4 mins

Retro Gamer España 54

Retrogamer España

Retrogamer España

DANDO EL SALTO A UNA NUEVA DIMENSIÓN

TRASLADAR LA JUGABILIDAD DE UNA SAGA 2D AL MUNDO TRIDIMENSIONAL PARECE QUE SÓLO TIENE VENTAJAS, PERO RETRO STUDIOS Y NINTENDO HICIERON AUTÉNTICOS MALABARES PARA CONSTRUIR LA PRIMERA AVENTURA EN PRIMERA PERSONA DE LA HISTORIA. CONSIGUIERON PONERNOS DENTRO DEL CASCO DE SAMUS EN UNA EXPERIENCIA TAN INMERSIVA COMO REVOLUCIONARIA.

time to read

2 mins

Retro Gamer España 54

Retrogamer España

Retrogamer España

Yuzo Koshiro y John Romero abanderan la primera edición del Salón del Videojuego de Madrid

Los pasados días 6 y 7 de diciembre fueron muy especiales, ya que fue la fecha en la que se celebró el Salón del Videojuego de Madrid. Un evento realmente grande que tuvo lugar en La Nave, un recinto de unos 6 mil metros cuadrados y con aforo para miles de visitantes, quienes pudieron disfrutar de multitud de actividades. ¿La más destacada?

time to read

1 min

Retro Gamer España 54

Retrogamer España

Retrogamer España

JAVIER FOPIANI

Se cumplen diez años del primer videojuego creado por Javier Fopiani para ZX Spectrum, por lo que no hay mejor momento para contar su historia y realizar un repaso a toda su gran obra.

time to read

4 mins

Retro Gamer España 54

Listen

Translate

Share

-
+

Change font size