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ASI SE HIZO STAR WARS EPISODE I THE PHANTOM MENACE
Retrogamer España
|Retro Gamer España 54
LA PRIMERA PRECUELA DE LA TRILOGÍA ORIGINAL NO CONVENCIÓ PARĄ NADA A LOS SEGUIDORES DE LA SAGA PERO, ¿Y QUE PASO CON EL JUEGO OFICIAL DE ESTA MISMA PELÍCULA
EI final de los años 90 fue una época difícil para LucasArts: la compañía, que había creado algunas de las aventuras de todos los tiempos, le dio la espalda casi por completo al género. El motivo fue el estreno en mayo de 1999 de Star Wars: Episodio 1 - La Amenaza Fantasma, la primera película de la saga de George Lucas desde El Retomo del Jedi de 1983. Para LucasArts, esto significó que los prestigiosos (pero no muy exitosos comercialmente) juegos de aventuras fueran cosa del pasado: la compañía pasó de ser una sastrería de aventuras de culto a una cadena de montaje de títulos de Star Wars.
Irónicamente, el juego oficial de la precuela no fue desarrollado internamente, sino por Big Ape Productions, un pequeño estudio de desarrollo fundado en 1995 por los veteranos de LucasArts Dean Sharpe y Mike Ebert.
Poco después del lanzamiento del primer título del estudio, Herc's Adventures, LucasArts le encargó el desarrollo de La Amenaza Fantasma. Fue un sueño, pero también trajo muchas dificultades, como nos cuenta Mike.
"Desde el punto de vista del diseño, tuvimos muchos problemas. Empezamos a construir con herramientas muy limitadas. Recuerdo que uno de nuestros diseñadores trazó el arte de fondo en papel milimetrado, porque no teníamos forma de importar arte 3D a la herramienta de creación de niveles. Y no podíamos diseñar un juego en primera persona porque no podíamos competir contra Jedi Knight. Además, al principio tuvimos que hacer que el título funcionara con renderizado por software porque LucasArts no quería que la aventura tuviera que edpender de una tarjeta gráfica 3D para funcionar. También teníamos previsto desarrollarlo para PS2, pero cuando se retrasó, tuvimos que hacer que el juego funcionara en PS1: fue una pesadilla".
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