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DANDO EL SALTO A UNA NUEVA DIMENSIÓN

Retrogamer España

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Retro Gamer España 54

TRASLADAR LA JUGABILIDAD DE UNA SAGA 2D AL MUNDO TRIDIMENSIONAL PARECE QUE SÓLO TIENE VENTAJAS, PERO RETRO STUDIOS Y NINTENDO HICIERON AUTÉNTICOS MALABARES PARA CONSTRUIR LA PRIMERA AVENTURA EN PRIMERA PERSONA DE LA HISTORIA. CONSIGUIERON PONERNOS DENTRO DEL CASCO DE SAMUS EN UNA EXPERIENCIA TAN INMERSIVA COMO REVOLUCIONARIA.

DANDO EL SALTO A UNA NUEVA DIMENSIÓN

Samus Aran llevaba ocho años sin dejarse ver por una consola de Nintendo. Nadie era capaz de trasladar la jugabilidad clásica a un mundo en 3D. La heroína espacial parecía condenada al olvido hasta que llegó Retro Studios, porque la historia de Metroid Prime y del estudio tejano están unidas de forma indisoluble, como la de Samus y los propios metroides. Miyamoto ha reconocido en alguna entrevista que no fueron capaces de crear un nuevo juego de la saga para Nintendo 64, que el padre de Super Metroid, Yoshio Sakamoto, ni siquiera imaginaba cómo el nuevo mando de N64 podía utilizarse para controlar a la cazarrecompensas galáctica. Todo cambió con la llegada de Retro Studios. Pero... ¿quién era esta gente?

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