Magzter GOLD ile Sınırsız Olun

Magzter GOLD ile Sınırsız Olun

Sadece 9.000'den fazla dergi, gazete ve Premium hikayeye sınırsız erişim elde edin

$149.99
 
$74.99/Yıl

Denemek ALTIN - Özgür

APE ESCAPE

Retrogamer España

|

Retro Gamer España 53

SHUHEI YOSHIDA Y KENJI KAIDO NOS HABLAN SOBRE EL DESARROLLO DE APE ESCAPE, EL PRIMER TÍTULO DE PLAYSTATION QUE APROVECHÓ AL MÁXIMO LOS CONTROLES ANALÓGICOS DEL DUALSHOCK. UN JUEGO QUE GENERÓ NUMEROSAS SECUELAS, SPIN-OFFS Y CAMEOS, INCLUYENDO SU REAPARICIÓN EN EL GENIAL ASTRO BOT.

- TEXTO DE LEWIS PACKWOOD

Ape Escape fue un juego histórico en la trayectoria de PlayStation, al ser el primer título que solo se podía jugar con un mando DualShock (que se lanzó en 1997, unos tres años después del debut de PlayStation).

Antes del lanzamiento de Ape Escape en 1999, varios juegos de PlayStation habían agregado soporte para los controles analógicos del DualShock, pero Ape Escape fue el primer título diseñado completamente alrededor del DualShock, con decenas de armas, dispositivos y vehículos que requerían el uso completo de los dos joysticks junto con los nuevos botones L3 y R3.

Curiosamente, al principio del desarrollo no se planeaba usar controles analógicos. Shuhei Yoshida, productor ejecutivo de Ape Escape, recuerda que el equipo “Quería crear un juego en 3D de mundo abierto como Mario 64, y se les ocurrió la idea de capturar monos. Así que eso fue lo primero. Pero durante el desarrollo, el equipo de hardware nos informó que estaban trabajando en un pad con dos joysticks analógicos”. Eso los animó a crear un título al que solo era posible jugar con el DualShock.

Yoshida empezó a trabajar en Sony nada más terminar la universidad en 1986, inicialmente en el Grupo de Estrategia Corporativa de la sede central de Sony. Pero como gran aficionado a los videojuegos, acabó uniéndose al equipo de PlayStation de Ken Kutaragi en 1993. “Ya estaban desarrollando el hardware de PlayStation, pero tenían como ritual que cualquier persona nueva que se uniera al equipo pudiera jugar a la versión de Nintendo. El equipo de Kutaragi había estado desarrollando la consola todo en uno con la Super NES y el CD-ROM como una sola unidad, y había un par de juegos casi terminados”, explica Yoshida. Uno de ellos era un shooter inédito con un concepto similar a

Retrogamer España'den DAHA FAZLA HİKAYE

Retrogamer España

JUNGLE STRIKE

THE SEQUEL TO DESERT STRIKE

time to read

7 mins

Retro Gamer España 53

Retrogamer España

Retrogamer España

UNA GRAN PARODIA A CASTLEVANIA

Rendimos un homenaje a una de las obras más infravaloradas de todo el catálogo tanto de Famicom como de la propia Konami: Kid Dracula. Una aventura divertidísima y bastante más asociada a Game Boy que a la consola que realmente le vio nacer. Si nunca la has disfrutado, iremedia dicho error de inmediato!

time to read

3 mins

Retro Gamer España 53

Retrogamer España

LA HISTORIA DE BLUE'S JOURNEY

A pesar de la enorme competencia que existía dentro de los juegos de plataformas a principios de los 90, y que estos no eran la especialidad dentro del catálogo de Neo-Geo, este título desarrollado por Alpha Denshi sigue siendo muy querido entre sus fans. En Retro Gamer hemos decidido regresar al planeta Raguy para recordar el porqué.

time to read

4 mins

Retro Gamer España 53

Retrogamer España

APE ESCAPE

SHUHEI YOSHIDA Y KENJI KAIDO NOS HABLAN SOBRE EL DESARROLLO DE APE ESCAPE, EL PRIMER TÍTULO DE PLAYSTATION QUE APROVECHÓ AL MÁXIMO LOS CONTROLES ANALÓGICOS DEL DUALSHOCK. UN JUEGO QUE GENERÓ NUMEROSAS SECUELAS, SPIN-OFFS Y CAMEOS, INCLUYENDO SU REAPARICIÓN EN EL GENIAL ASTRO BOT.

time to read

8 mins

Retro Gamer España 53

Retrogamer España

DENTON DESIGNS

FUNDADA POCO DESPUÉS DE LA DESAPARICIÓN DE IMAGINE SOFTWARE, DENTON DESIGNS INNOVO CON ÉXITOS COMO SHADOWFIRE, FRANKIE GOES TO HOLLYWOOD Ý THE GREAT ESCAPE. EL EXDIRECTOR DE DENTON, JOHN HEAP, RECUERDA LA ORIGINALIDAD DEL ACLAMADO ESTUDIO.

time to read

1 min

Retro Gamer España 53

Retrogamer España

Sonic 3D: Flickies' Island

No diría que fue mi juego favorito de Sonic, y desde luego no fue el que más jugué ya que no tenía el cartucho, pero encontré muchas cosas que me gustaron.

time to read

1 min

Retro Gamer España 53

Retrogamer España

Retrogamer España

AMIGA Y EL FÚTBOL La liga donde todos fuimos campeones

Casi siempre eran días de verano, marcados por un Mundial, una Eurocopa o por el recuerdo del final de temporada de nuestro equipo favorito. ¿Quién no recuerda, a principios de los noventa, aquellas partidas interminables a los Kick Off, al siempre adictivo Microprose Soccer o incluso al irregular Italy 1990?

time to read

3 mins

Retro Gamer España 53

Retrogamer España

Retrogamer España

LA EVOLUCIÓN DE DOOM

Doom redefinió los shooters subjetivos y dio inicio a una franquicia épica. Los chicos de Doom, John Romero, Jonathan Moses, Roberts Duffy y Jason O'Connell, explican cómo evolucionó la serie infernal de id Software.

time to read

11 mins

Retro Gamer España 53

Retrogamer España

Retrogamer España

CAPCOM Y SUS GRANDES JUEGOS DE LUCHA

A PRINCIPIOS DE LOS NOVENTA, CAPCOM CONVIRTIÓ LA LUCHA UNO CONTRA UNO EN UN FENÓMENO DE LOS ARCADES, CONVIRTIÉNDOSE EN LA COMPAÑÍA DE REFERENCIA DENTRO DE ESTE GÉNERO. EN ESTE REPORTAJE VAMOS A REPASAR SUS PRODUCCIONES MÁS DESTACADAS EN ESTE TERRENO, INCLUYENDO VARIAS OBRAS MAESTRAS.

time to read

12 mins

Retro Gamer España 53

Retrogamer España

Retrogamer España

EL LEGADO MUSICAL DE STÉPHANE PICO MÁS ALLÁ DE DUNĚ

El pasado febrero de 2025, en la localidad de Antsiranana (Madagascar), falleció a los 59 años de edad el compositor francés Stéphane Picq. Pionero del toque francés, puso banda sonora a las aventuras gráficas Dune (1992), Lost Eden (1995) y Atlantis: The Lost Tales (1997), entre otras. Su muerte deja huérfanos a toda una generación de jugadores, pero también un legado sonoro que fusiona tecnología, experimentación y sensibilidad.

time to read

5 mins

Retro Gamer España 53

Listen

Translate

Share

-
+

Change font size