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APE ESCAPE

Retrogamer España

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Retro Gamer España 53

SHUHEI YOSHIDA Y KENJI KAIDO NOS HABLAN SOBRE EL DESARROLLO DE APE ESCAPE, EL PRIMER TÍTULO DE PLAYSTATION QUE APROVECHÓ AL MÁXIMO LOS CONTROLES ANALÓGICOS DEL DUALSHOCK. UN JUEGO QUE GENERÓ NUMEROSAS SECUELAS, SPIN-OFFS Y CAMEOS, INCLUYENDO SU REAPARICIÓN EN EL GENIAL ASTRO BOT.

- TEXTO DE LEWIS PACKWOOD

Ape Escape fue un juego histórico en la trayectoria de PlayStation, al ser el primer título que solo se podía jugar con un mando DualShock (que se lanzó en 1997, unos tres años después del debut de PlayStation).

Antes del lanzamiento de Ape Escape en 1999, varios juegos de PlayStation habían agregado soporte para los controles analógicos del DualShock, pero Ape Escape fue el primer título diseñado completamente alrededor del DualShock, con decenas de armas, dispositivos y vehículos que requerían el uso completo de los dos joysticks junto con los nuevos botones L3 y R3.

Curiosamente, al principio del desarrollo no se planeaba usar controles analógicos. Shuhei Yoshida, productor ejecutivo de Ape Escape, recuerda que el equipo “Quería crear un juego en 3D de mundo abierto como Mario 64, y se les ocurrió la idea de capturar monos. Así que eso fue lo primero. Pero durante el desarrollo, el equipo de hardware nos informó que estaban trabajando en un pad con dos joysticks analógicos”. Eso los animó a crear un título al que solo era posible jugar con el DualShock.

Yoshida empezó a trabajar en Sony nada más terminar la universidad en 1986, inicialmente en el Grupo de Estrategia Corporativa de la sede central de Sony. Pero como gran aficionado a los videojuegos, acabó uniéndose al equipo de PlayStation de Ken Kutaragi en 1993. “Ya estaban desarrollando el hardware de PlayStation, pero tenían como ritual que cualquier persona nueva que se uniera al equipo pudiera jugar a la versión de Nintendo. El equipo de Kutaragi había estado desarrollando la consola todo en uno con la Super NES y el CD-ROM como una sola unidad, y había un par de juegos casi terminados”, explica Yoshida. Uno de ellos era un shooter inédito con un concepto similar a

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