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"Intentamos crear puzles que obliguen al jugador a pensar"

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Edición 411

Hemos hablado con Gabriel y Germán Araneda Quijada, máximos responsables de Tormented Souls II, un survival horror que saldrá de las sombras el 23 de octubre

"Intentamos crear puzles que obliguen al jugador a pensar"

Además de esta entrevista a sus creadores, este mes también podéis leer en la revista un avance de Tormented Souls II, un juego de terror de la vieja escuela noventera.

El 23 de octubre, se lanza Tormented Souls II, y hemos tenido la ocasión de entrevistar a Gabriel y Germán Araneda Quijada, los desarrolladores chilenos de cuya mente ha salido esta pesadilla.

El terror se ha convertido en el género predilecto de muchos estudios indies hispanoamericanos. ¿A qué se debe? ¿Es más fácil hacer survival horror que plataformas o RPG?

Creo que la razón por la que el género es tan popular no tiene tanto que ver con la complejidad de su desarrollo, sino, más bien, con la pasión que despierta en los jugadores, quienes luego terminan convirtiéndose en desarrolladores del género que aman. Sin embargo, es cierto que algunos géneros, por su complejidad, son más raros de ver en estudios que están comenzando en el desarrollo de videojuegos. Con Germán, hemos hablado de la posibilidad de hacer un RPG en el futuro, pero, justamente, la complejidad del género es algo que nos tomamos con precaución.

En general, los equipos indies dedicados al survival horror suelen optar por la primera persona o por las cámaras semifijas a la vieja usanza. ¿Por qué optasteis vosotros por este segundo estilo?

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