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30 AÑOS DE SOUL EDGE

Hobby Consolas

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Edición 406

LA OTRA GRAN SAGA DE LUCHA DE NAMCO QUE CONTINUÓ COMO SOULCALIBUR

30 AÑOS DE SOUL EDGE

Tras Tekken, Namco probó suerte con un juego de lucha 3D con armas blancas que desató no pocas rivalidades dentro de la propia compañía: es la historia de Soul Edge y Soulcalibur

Tras el lanzamiento del primer Tekken en diciembre de 1994, y su éxito en los salones recreativos, Namco quiso poner en marcha un experimento. Deseaba probar suerte con un jue- go de lucha con armas blancas. No era algo particularmen- te novedoso, ya que la serie Samurai Shodown estaba ya más que consagrada en ese terreno, aunque en las 2D, y PlayStation iba a tener Battle Arena Toshinden, el primer jue- go de lucha 3D de ese tipo, de lanzamiento. A tal efecto, Namco estableció un nue- vo equipo interno para dar forma a ese pro- ject, bautizado como “Soul Project”, y puso al frente a Hiroaki Yotoriyama, quien había sido el jefe del equipo de animadores del primer Tekken.

En los primeros meses, muchas ideas empezaron a asentarse. Desde la historia, que giraría en torno a unas espadas malditas capaces de cambiar la voluntad de su portador, a la selección de armas únicas que manejarían los luchadores, como la katana o la naginata (una suerte de lanza), con la que querían poner en el juego los distintos alcances y estilos de lucha con armas.

Rivalidad dentro de la propia Namco

A pesar del éxito de Tekken, los responsables del “Tekken Pro- ject” tenían la etiqueta de “renegados” y “beligerantes”, de ser un equipo difícil de gobernar dentro de la estricta cadena de mando japonesa. Por el contrario, los integrantes del “Soul Project” eran vistos como un grupo de élite: un grupo de ingenieros más sofis- ticado y con un conocimiento más profundo de los juegos de lu- cha, cuyo primer título tenía potencial de expandirse más allá de los videojuegos. Dicho de otro modo, los celos y las

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