कोशिश गोल्ड - मुक्त
ÁLVARD MATEDS, A GOLPE DE BIT
Retrogamer España
|España 44
La historia de Álvaro es la de muchos programadores españoles de videojuegos en los ochenta, la de un chispazo eléctrico que encendió sus cerebros al ver por primera vez un ordenador; la historia del éxito fugaz, la vuelta a la tierra y la desorientación porque alguien les cambió las reglas del juego sobre la marcha. Y en el caso de Álvaro, la aventura de una reconstrucción personal tras la agitada adolescencia.

Álvaro le es inevitable, según describe él, que le asalte ese llamado 'síndrome del impostor' cada vez que habla de su trayectoria como programador.
Seguramente no le estoy ayudando apabullándole con todo tipo de chorradas: le enseño sentado en una terraza unas enormes láminas del West Bank y el Rocky mientras le pido que se las dedique a un buen amigo. Las firma titubeante, perplejo de que aquello que hizo en los años ochenta sea aún hoy, casi cuarenta años después, recordado y considerado un maravilloso ejemplo de buen hacer y de pulcritud. Como es natural, su visión sobre aquellos años ha ido variando con el tiempo, madurando en paralelo a su evolución personal.
"Ese pasado en cada momento lo ves de una manera, yo lo tengo ya integrado en mi vida, tuve bastante suerte y me ayudó a experimentar muchas cosas, a tener recursos, y me ha dado herramientas para afrontar situaciones similares. Una lección de vida temprana. Al mismo tiempo, sigo teniendo ese 'síndrome del impostor'. Cuando me proponen una entrevista, pienso 'a quién le va a interesar". Rocky, West Bank y Capitán Sevilla (nunca 'Capitán Morcilla', aquello no convencía en Dinamic) fueron aquellas entrañables primeras creaciones comerciales, una terna auténticamente lujosa.
यह कहानी Retrogamer España के España 44 संस्करण से ली गई है।
हजारों चुनिंदा प्रीमियम कहानियों और 9,500 से अधिक पत्रिकाओं और समाचार पत्रों तक पहुंचने के लिए मैगज़्टर गोल्ड की सदस्यता लें।
क्या आप पहले से ही ग्राहक हैं? साइन इन करें
Retrogamer España से और कहानियाँ

Retrogamer España
El secreto de de Ron Gilbert
No hay en realidad muchos secretos, habría que confesar. Posiblemente, entusiasmo, trabajo Y devoción por el videojuego. Ron Gilbert es ya a estas alturas un mito del videojuego, Y se puede permitir mandar a toda SU comunidad de fans en Twitter a freir espárragos. Porque a veces Somos muy pesados, Y muy desagradecidos con el trabajo ajeno. Aun así, sigue teniendo La deferencia de atender a Un escritorucho español que sigue fascinado por Lo que consiguió hacer, junto con nombres como Winnick y Dave Grossman, hace más de treinta años.
20 mins
Retrogamer España 46

Retrogamer España
MUSIC BY NATION 12
A FINALES DE LOS OCHENTA, EL REINO UNIDO NOS DEJÓ UNA DE LAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS MÁS VISTOSAS, ÚNICAS Y ROMPEDORAS. SU SELECTO CATÁLOGO PASÓ POR DOS DE LOS GRANDES COMPOSITORES DE LA ESCENA DE COMMODORE, DAVID WHITTAKER Y RICHARD JOSEPH, Y LLEGÓ HASTA LEYENDAS DE LA ELECTRÓNICA BRITÁNICA COMO JOHN FOXX Y TIM SIMENON.
4 mins
Retrogamer España 46

Retrogamer España
LA OBRA DE PHYSICAL DREAMS GAMES
Se crió con un Amstrad CPC, pero se ha hecho conocido incluso en Japón gracias a sus creaciones para el MSX de primera generación. Esta es la fantástica historia de José Luis Salguero.
3 mins
Retrogamer España 46

Retrogamer España
COMO SE HIZO grand theft auto vice city
Ante los ojos de un enamorado de los títulos clásicos creadores de escuela lúdica como tú eres, querido lector, Grand Theft Auto debe parecer una franquicia bien curiosa.
8 mins
Retrogamer España 46

Retrogamer España
COMO SE HIZO STAR WARS STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER
CREADOS PARA SALIR CON LA TRILOGÍA DE PRECUELAS DE STAR WARS, STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER TRAJERON EL ESPÍRITU DE LOS EPISODIOS I Y II A PLAYSTATION 2. EL DISEÑADOR TIM LONGO EXPLICA CÓMO LUCASARTS UNIÓ LAS PELÍCULAS CON LOS SIMULADORES DE VUELO ESPACIALES.
8 mins
Retrogamer España 46

Retrogamer España
DARK FORCES
CON GEORGE LUCAS OCUPADO PLANEANDO EL FUTURO DE SU OBRA ESPACIAL Y EL ÉXITO ARROLLADOR DE DOOM CONMOCIONANDO A JUGADORES POR TODO EL MUNDO, ERA EL MOMENTO DE UN 'FIRSTPERSON SHOOTER' EN EL UNIVERSO DE STAR WARS. CON UN NUEVO REMASTER ANUNCIADO POR NIGHTDIVE STUDIOS, TAMBIÉN ES EL MOMENTO DE RECORDAR EL ICÓNICO JUEGO DE LUCASARTS
7 mins
Retrogamer España 46

Retrogamer España
SPEEDE HASTE - CARRERAS, INNOVACION Y LEGADO EN 3D
Speed Haste fue un arcade de carreras que desafió las limitaciones tecnológicas de la década de los noventa en España y demostró cómo la creatividad patria podía brillar más allá de la Edad de Oro. Considerado el primer videojuego en 3D desarrollado en nuestro país, no llegó a alcanzar el estrellato, pero su contribución al panorama nacional del software de entretenimiento fue innegable. Speed Haste bien se merece nuestro reconocimiento en Retro Gamer.
11 mins
Retrogamer España 46

Retrogamer España
UN HOMENAJE A RARE
DESDE SUS PRIMEROS DÍAS COMO ULTIMATE HASTA SEA OF THIEVES, SU ÉXITO MÁS RECIENTE, RARE SIEMPRE HA CONSEGUIDO COMBINAR MECÁNICAS PRODIGIOSAS Y SENSACIONALES LOGROS TECNOLÓGICOS. REPASAMOS CADA ETAPA DE SU HISTORIA HABLANDO CON LOS GENIALES CREADORES DE SUS JUEGOS MÁS INOLVIDABLES.
12 mins
Retrogamer España 46

Retrogamer España
GRAN TURISMO
GRAN TURISMO MARCO EL COMIENZO DE UNA NUEVA ERA PARA LOS JUEGOS DE CONDUCCIÓN, OFRECIENDO UN REALISMO SIN PRECEDENTES Y UNA TREMENDA LISTA DE COCHES DESBLOQUEABLES. VENDIÓ MÁS DE DIEZ MILLONES DE COPIAS, CONVIRTIÉNDOSE ASÍ EN FRANQUICIA DE REFERENCIA PARA PLAYSTATION Y LOS SISTEMAS DE SONY
6 mins
Retrogamer España 46

Retrogamer España
SUPER MARIO RPG - UNA MÁGICA REINVENCION DEL CLÁSICO ATEMPORAL
NINTENDO RECUPERA UNO DE LOS MEJORES JUEGOS DE SNES Y LO REIMAGINA PARA CONVERTIRLO EN UNA AVENTURA TAN ÚNICA COMO IMPRESCINDIBLE
4 mins
Retrogamer España 46
Translate
Change font size