कोशिश गोल्ड - मुक्त
LA GUÍA DEFINITIVA pinball DREAMS
Retrogamer España
|Edición 40
Pocas cosas comparables a un buen pinball. Y antes de Pinball Dreams, Los usuarios de Amiga no tenían ningún buen juego de pinball. Examinemos el título con el que Digital Illusions nos convirtió en maestros del petaco.
»> [Amiga] El marcador en la parte superior de la pantalla informará sobre características como el 'Bonus Booster'.
Pinball y videojuegos, siempre gozan-do de una relación tan estrecha; con su histórico estatus compartido como entretenimiento, y en ocasiones y para algunos, como amenaza social. De hecho... si crees que los políticos y los medios de comunicación se están tomando su tiempo en aceptar los videojuegos, piensa en lo sucedido con la ciudad de Kokomo (Indiana, USA). Allí levantaron la prohibición a los petacos en 2016, 40 años después de que hubieran hecho lo mismo en Nueva York y Chicago. Los videojuegos de pinball llegaron poco después de abolirse tales prohibiciones en los años setenta, y a principios de los noventa recibieron verdaderos clásicos como Pinball Construction Set o Devil Crash.

>> [Amiga] Muchas características de Steel Wheel se centrarán en elementos relacionados con trenes, como tiques y vagones.
Hasta ese momento, los juegos de pinball en Amiga habían funcionado bien. Time Scanner y Pinball Magic eran los mejores disponibles, pero ninguno era una simulación de petaco como tal porque ambos hacían uso del mayor truco de los juegos de pinball: la habilidad de viajar a través de mesas interconectadas. Los dos tuvieron notas razonables, pero ninguno había clavado la física de la bola del modo en que los grandes videojuegos de pinball lo hicieron. Y ambos hicieron lo que pudieron para transmitir la longitud de una mesa de petaco:
यह कहानी Retrogamer España के Edición 40 संस्करण से ली गई है।
हजारों चुनिंदा प्रीमियम कहानियों और 10,000 से अधिक पत्रिकाओं और समाचार पत्रों तक पहुंचने के लिए मैगज़्टर गोल्ड की सदस्यता लें।
क्या आप पहले से ही ग्राहक हैं? साइन इन करें
Retrogamer España से और कहानियाँ
Retrogamer España
JUNGLE STRIKE
THE SEQUEL TO DESERT STRIKE
7 mins
Retro Gamer España 53
Retrogamer España
UNA GRAN PARODIA A CASTLEVANIA
Rendimos un homenaje a una de las obras más infravaloradas de todo el catálogo tanto de Famicom como de la propia Konami: Kid Dracula. Una aventura divertidísima y bastante más asociada a Game Boy que a la consola que realmente le vio nacer. Si nunca la has disfrutado, iremedia dicho error de inmediato!
3 mins
Retro Gamer España 53
Retrogamer España
LA HISTORIA DE BLUE'S JOURNEY
A pesar de la enorme competencia que existía dentro de los juegos de plataformas a principios de los 90, y que estos no eran la especialidad dentro del catálogo de Neo-Geo, este título desarrollado por Alpha Denshi sigue siendo muy querido entre sus fans. En Retro Gamer hemos decidido regresar al planeta Raguy para recordar el porqué.
4 mins
Retro Gamer España 53
Retrogamer España
APE ESCAPE
SHUHEI YOSHIDA Y KENJI KAIDO NOS HABLAN SOBRE EL DESARROLLO DE APE ESCAPE, EL PRIMER TÍTULO DE PLAYSTATION QUE APROVECHÓ AL MÁXIMO LOS CONTROLES ANALÓGICOS DEL DUALSHOCK. UN JUEGO QUE GENERÓ NUMEROSAS SECUELAS, SPIN-OFFS Y CAMEOS, INCLUYENDO SU REAPARICIÓN EN EL GENIAL ASTRO BOT.
8 mins
Retro Gamer España 53
Retrogamer España
DENTON DESIGNS
FUNDADA POCO DESPUÉS DE LA DESAPARICIÓN DE IMAGINE SOFTWARE, DENTON DESIGNS INNOVO CON ÉXITOS COMO SHADOWFIRE, FRANKIE GOES TO HOLLYWOOD Ý THE GREAT ESCAPE. EL EXDIRECTOR DE DENTON, JOHN HEAP, RECUERDA LA ORIGINALIDAD DEL ACLAMADO ESTUDIO.
1 min
Retro Gamer España 53
Retrogamer España
Sonic 3D: Flickies' Island
No diría que fue mi juego favorito de Sonic, y desde luego no fue el que más jugué ya que no tenía el cartucho, pero encontré muchas cosas que me gustaron.
1 min
Retro Gamer España 53
Retrogamer España
AMIGA Y EL FÚTBOL La liga donde todos fuimos campeones
Casi siempre eran días de verano, marcados por un Mundial, una Eurocopa o por el recuerdo del final de temporada de nuestro equipo favorito. ¿Quién no recuerda, a principios de los noventa, aquellas partidas interminables a los Kick Off, al siempre adictivo Microprose Soccer o incluso al irregular Italy 1990?
3 mins
Retro Gamer España 53
Retrogamer España
LA EVOLUCIÓN DE DOOM
Doom redefinió los shooters subjetivos y dio inicio a una franquicia épica. Los chicos de Doom, John Romero, Jonathan Moses, Roberts Duffy y Jason O'Connell, explican cómo evolucionó la serie infernal de id Software.
11 mins
Retro Gamer España 53
Retrogamer España
CAPCOM Y SUS GRANDES JUEGOS DE LUCHA
A PRINCIPIOS DE LOS NOVENTA, CAPCOM CONVIRTIÓ LA LUCHA UNO CONTRA UNO EN UN FENÓMENO DE LOS ARCADES, CONVIRTIÉNDOSE EN LA COMPAÑÍA DE REFERENCIA DENTRO DE ESTE GÉNERO. EN ESTE REPORTAJE VAMOS A REPASAR SUS PRODUCCIONES MÁS DESTACADAS EN ESTE TERRENO, INCLUYENDO VARIAS OBRAS MAESTRAS.
12 mins
Retro Gamer España 53
Retrogamer España
EL LEGADO MUSICAL DE STÉPHANE PICO MÁS ALLÁ DE DUNĚ
El pasado febrero de 2025, en la localidad de Antsiranana (Madagascar), falleció a los 59 años de edad el compositor francés Stéphane Picq. Pionero del toque francés, puso banda sonora a las aventuras gráficas Dune (1992), Lost Eden (1995) y Atlantis: The Lost Tales (1997), entre otras. Su muerte deja huérfanos a toda una generación de jugadores, pero también un legado sonoro que fusiona tecnología, experimentación y sensibilidad.
5 mins
Retro Gamer España 53
Translate
Change font size
