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LA GUÍA DEFINITIVA pinball DREAMS

Edición 40

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Retrogamer España

Pocas cosas comparables a un buen pinball. Y antes de Pinball Dreams, Los usuarios de Amiga no tenían ningún buen juego de pinball. Examinemos el título con el que Digital Illusions nos convirtió en maestros del petaco.

- NICK THORPE

LA GUÍA DEFINITIVA pinball DREAMS

»> [Amiga] El marcador en la parte superior de la pantalla informará sobre características como el 'Bonus Booster'.

Pinball y videojuegos, siempre gozan-do de una relación tan estrecha; con su histórico estatus compartido como entretenimiento, y en ocasiones y para algunos, como amenaza social. De hecho... si crees que los políticos y los medios de comunicación se están tomando su tiempo en aceptar los videojuegos, piensa en lo sucedido con la ciudad de Kokomo (Indiana, USA). Allí levantaron la prohibición a los petacos en 2016, 40 años después de que hubieran hecho lo mismo en Nueva York y Chicago. Los videojuegos de pinball llegaron poco después de abolirse tales prohibiciones en los años setenta, y a principios de los noventa recibieron verdaderos clásicos como Pinball Construction Set o Devil Crash.

>> [Amiga] Muchas características de Steel Wheel se centrarán en elementos relacionados con trenes, como tiques y vagones.

Hasta ese momento, los juegos de pinball en Amiga habían funcionado bien. Time Scanner y Pinball Magic eran los mejores disponibles, pero ninguno era una simulación de petaco como tal porque ambos hacían uso del mayor truco de los juegos de pinball: la habilidad de viajar a través de mesas interconectadas. Los dos tuvieron notas razonables, pero ninguno había clavado la física de la bola del modo en que los grandes videojuegos de pinball lo hicieron. Y ambos hicieron lo que pudieron para transmitir la longitud de una mesa de petaco:

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