RETURN TO MONKEY ISLAND
Retrogamer España
|España 44
HAN PASADO MÁS DE TRES DÉCADAS DESDE QUE RON GILBERT Y DAVE GROSSMAN CREARAN UN REFERENTE ATEMPORAL PARA EL GÉNERO DE AVENTURAS POINT-AND-CLICK. ANTES DE EMPRENDER TRAVESÍA HACIA NUEVOS HORIZONTES, AMBOS AUTORES, LEGENDARIOS RECUERDAN SU VIAJE JUNTOS Y EXPLICAN COMO TERMINO EN RETURN TO MONKEY ISLAND
Enel libro Blood, Sweat & Chrome, se relata una historia contada por más de cien entrevistados que revelan los acontecimientos adversos con los que tuvo quelidiar el realizador George Miller para sacar adelante la película Mad Max: Fury Road en 2015, un proyecto que llevaba gestándose unos veinte años.
Evidentemente no es esa la historia que queremos contar aquí, pero sirve perfectamente como introducción mediante la comparación del hecho arriba mencionado, con los treinta años que han tenido que pasar para que el creador original de Monkey Island, Ron Gilbert, consiga ver culminado el esperadísimo (por él, y por tantos jugadores enamorados de la mítica saga) Return To Monkey Island. El codiseñador del título, Dave Grossman, nos explica que el calendario de desarrollo fue en realidad más sencillo: “Ron y yo pasamos juntos un fin de semana en enero de 2020, y hablamos sobre qué tipo de temas y asuntos tenían razón de ser para nosotros y hacia dónde podíamos llevarlos. Hace 30 años, no es un juego que hubiéramos podido tener o hacer”.
Ron Gilbert ya había tanteado en el pasado la idea de hacer otro juego de Monkey Island, el cual indudablemente se ambientaría tras el final de Monkey Island 2 que aún sigue dividiendo a los fans; en una entrevista de 2002 con The International House Of Mojo, Ron bromeó diciendo que esa posible continuación debería llamarse
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