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SPLIT FICTION

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Edición 404

Julio César promulgó la división com el método ideal para atomizar a los adversarios y salirse con la suya, pero Josef Fares le ha dado una vuelta digital al concepto y lo ha convertido en la herramienta perfecta para crear juegos cooperativos que no tienen quien les tosa

- Rafael Aznar

SPLIT FICTION

DIVIDE LA PANTALLA Y VENCERÁS

PS5 - Xbox Series X/S - PC Hazelight Studios (EA Originals) Aventura 6 de marzo

Ave, Fares: los que van a jugar te saludan. Merece la pena parafrasear a los gladiadores romanos para hablar de Josef Fares, un tipo que bien podría ser el Julio César de los videojuegos. Por su pasión por dividir para vencer (en su caso, la pantalla) y porque sólo alguien con su arrojo y su verborrea se atreve hoy en día a poner su voz en off a un tráiler oficial para decir que su juego "no tendrá ni cajas de botín, ni microtransacciones ni mierdas". Y más habiendo sido financiado ese juego por una editora que, precisamente, es experta en ese tipo de marrullerías, como es el caso de Electronic Arts, a quien debemos cosas como las cajas de botín de Star Wars Battlefront II o el auge de los cromos coleccionables en los juegos deportivos, tras el éxito de Ultimate Team en FIFA.

Pero así es Josef Fares, que se ha ganado el respeto del sector con su sinceridad, sus dicharachos y, sobre todo, sus juegos cooperativos. Porque este creador sueco-libanés ha patentado un estilo único, apoyado en aventuras narrativas que sólo se pueden jugar a dobles, ya sea en modo local (algo que no es particularmente habitual hoy en día) u online (en este caso, con el apoyo de un pase de amigo que permite invitar a un segundo jugador sin que éste pague ni un euro).

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