EL IMPACTO DE RESIDENT EVIL 4
Retrogamer España
|España 44
AUNQUE LOS TRES PRIMEROS JUEGOS DE LA SAGA RESIDENT EVIL FUERON ACLAMADOS POR LA CRÍTICA Y TRAJERON CONSIGO UN BUEN PUÑADO DE CELEBRADAS INNOVACIONES, SUS MECÁNICAS BÁSICAS FUERON LAS MISMAS HASTA PRINCIPIOS DE SIGLO. PERO LA LLEGADA DEL NUEVO MILENIO TRAJO A LA SERIE UN CAMBIO SIGNIFICATIVO QUE LA REDEFINIÓ PARA SIEMPRE.
seas o no fan de la serie Resident Evil, es indudable que la franquicia ayudó a redefinir los videojuegos a mediados de los noventa y llevó la PlayStation de Sony hacia un público más maduro. Sus opresivos escenarios, lo limitado de la munición, una corporación misteriosa implicada en el argumento, los puzles como recurso mecánico y por supuesto, esos tambaleantes cadáveres no muertos, contribuyó enormemente al exitoso renacer del género survival horror. En 1996, además, no nos parecía importante su control tipo ‘tanque’ y la sobredosis de animaciones de puertas; aquella era una experiencia aterradora como ninguna otra. “¡Recuerdo haberme chocado contra un montón de paredes!”, recuerda divertido Alex Moore, diseñador del brutal survival horror en RV de Firesprite The Persistence. “El control y la cámara se adaptaron al título, trayendo consigo un nivel de habilidad a dominar por el jugador”.
Aunque conservaba el esquema de control y los fondos prerrenderizados, Resident Evil 3: Nemesis incluyó detalles concretos que apuntaron hacia una nueva dirección. El recorrer acobardado los estrechos pasillos del original en gran medida desapareció, igual que la extensa caminata por el mapa para encontrar un objeto concreto. En lugar de esto nos topamos con el mutante Nemesis acechando a Jill Valentine acompañado de una orientación dinámica innegable hacia la acción. En el año 2000, con
Diese Geschichte stammt aus der España 44-Ausgabe von Retrogamer España.
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