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IMPERIAL GLORY
Retrogamer España
|Retro Gamer España 54
EL RTS ESPAÑOL QUE PUDO CONOUISTAR EL MERCADO
A comienzos de los años 2000, el panorama de la estrategia en tiempo real (RTS) estaba aún dominado por títulos que habían establecido los estándares del género en la década anterior. Sin embargo, nada es inamovible, y menos en el sector tecnológico. En 2004, Rome: Total War, desarrollado por Creative Assembly, elevó el listón con una propuesta que combinaba un acabado técnico impecable con una jugabilidad sofisticada, usando como gancho el atractivo contexto histórico de la Roma Imperial. En un mercado cada vez más exigente en calidad y medios, Pyro Studios (reconocida a nivel internacional por el éxito de la saga Commandos) decidió aceptar el reto de competir contra el estudio británico en el terreno de la estrategia militar, apostando por un proyecto de una enorme ambición: Imperial Glory.
Imperial Glory no solo aspiraba a igualar a Total War en complejidad y escala, sino a competir de tú a tú con él, apostando por un periodo histórico poco explorado en el medio: las Guerras Napoleónicas. Esa ambición se concretó en la figura de César Valencia, quien acabaría convirtiéndose en el motor técnico del proyecto. Tras el cierre de su anterior estudio, Noria Works, y su paso por Dinamic Multimedia, Valencia llegó a Pyro Studios con una sólida experiencia acumulada tras años en la industria. El desarrollo comenzó en 2003, en un momento especialmente decisivo para Pyro. La empresa, que ya superaba los 200 empleados y tenía en marcha varios títulos importantes, necesitaba una propuesta de gran proyección que reforzara su posición en el mercado y compensara la falta de nuevos lanzamientos. 
Diese Geschichte stammt aus der Retro Gamer España 54-Ausgabe von Retrogamer España.
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