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LA GUÍA DEFINITIVA DISCWORLD

Retrogamer España

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Edición 43

EN 1995, EL UNIVERSO DE MUNDODISCO CREADO POR TERRY PRATCHETT COBRÓ VIDA GRACIAS A UN ENTREGADO GRUPO DE DESARROLLADORES. DESEMPOLVA TU EQUIPAJE, TEN UN PLÁTANO A MANO Y ESCAPA DE LAS SOMBRAS MIENTRAS DISFRUTAS NUESTRA GUÍA DE ESTA CIERTAMENTE INTRINCADA AVENTURA GRÁFICA.

- TOM OLDFIELD

LA GUÍA DEFINITIVA DISCWORLD

Tras un prólogo breve pero cargado de acontecimientos en el que aparecen La Muerte en persona, la famosa imitación que hace Rob Brydon de Michael Caine eincluso una impactante inmolación, el mago novato Rincewind es despertado de su sueño en las torres de la Universidad Invisible. Tras salir de la cama, rompe como por casualidad la cuarta pared reflexionando sobre una ‘forma siniestra’ que se vislumbra encaramada en lo alto de una torre cercana, a la que por el momento califica como ‘elemento argumental’.

La forma resulta ser un dragón, invocada por una misteriosa hermandad secreta para aterrorizar primeramente la ciudad de Ankh-Morpork, y a continuación, al Mundodisco. No diría mucho en favor de los magos de la Universidad Invisible si estos se quedaran cruzados de brazos con una criatura mítica suelta, así que encargan a Rincewind localizar a la bestia y, en conformidad al espíritu del juego, soltarle una buena charla.

Las semillas de Discworld, el videojuego, germinaron en las mentes de dos antiguos compañeros de Beam Software, Angela Sutherland y Gregg Barnett. Angela se había independizado para fundar Teeny Weeny Games y Gregg, por su parte, Perfect 10 Productions, dos compañías con muchos puntos en común. Así quetras unir fuerzas como Sutherland-Barnett, vieron cómo podrían presentar una idea lúdica al prolífico y tremendamente popular autor de Mundodisco, Terry Pratchett. Una idea que no solo debía mantener fidelidad a su mágico entramado argumental, sino que también competiría con los peces gordos del género aventurero gráfico de entonces: las franquicias Monkey Island y

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