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LA EVOLUCION DE - SHINOB

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CUANDO LOS NINJAS DOMINABAN LA CULTURA POP, SHINOBI ASOMBRÓ A LOS AFICIONADOS A LOS ARCADES Y DEJÓ ATÓNITOS A LOS USUARIOS DE MEGA DRIVE. REPASAMOS CÓMO HA CAMBIADO ESTA CLÁSICA SERIE DE ACCIÓN A LO LARGO DE CASI CUATRO DÉCADAS.

- DE NICK THORPE

LA EVOLUCION DE - SHINOB

Si algo hemos aprendido sobre los ninjas a lo largo de los años es que se supone que son sigilosos.

Ya sea espiando y saboteando a sus oponentes como hacían en el pasado, L o adquiriendo su papel clásico de asesinos misteriosos capaces de desaparecer en una nube de humo, su modus operandi siempre ha sido actuar en las sombras. Por eso mismo, al observar a Joe Musashi en el primer juego de Shinobi mientras caminaba por las calles de la ciudad lanzando shurikens sin llevar siquiera una máscara para proteger su identidad, uno se pregunta quién lo entrenó.

imageAunque quizás no sorprenda tanto esto último si atendemos al papel de los espías clásicos, los cuales se supone que también actúan en secreto: si tienen que recurrir a disparar a docenas de matones, es evidente que algo no va demasiado bien. Sin embargo, eso fue exactamente lo que pasó en Rolling Thunder, el famoso arcade de Namco, título del que Sega tomó prestado algo más que el hecho de pasar totalmente del sigilo. El diseño de Shinobi estuvo a cargo de Yutaka Sugano, un recién llegado que ya había trabajado en Alex Kidd: The Lost Stars, y adoptó un estilo run'n gun bastante similar, que incluso imitaba la forma en que el agente secreto Albatross realizaba saltos increíbles para llegar a las zonas superiores de los niveles. Sin embargo, las hazañas del ninja estadounidense Joe Musashi convencieron a un número aún mayor de jugadores.

Retrogamer España'den DAHA FAZLA HİKAYE

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EL ATERRIZAJE DE UNA LEYENDA. REVIVE LOS CLÁSICOS QUE DEFINIERON A SAMUS ARAN EN NINTENDO SWITCH ONLINE

Estamos acostumbrados a que Nintendo lo consiga, pero no deja de ser increíble que un juego designe a todo un género. Super Mario domina los plataformas y Zelda las aventuras, pero es que lo de Metroid es insuperable. Todos los juegos del estilo, con la ayuda de Castlevania, se llaman \"metroidvanias\".

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¡Ya están disponibles cuatro libros que no puedes perderte!

Recientemente han llegado a las tiendas cuatro libros que seguro que van a captar toda tu atención, comenzando por una maravilla que lleva por título.

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Vuelve al Amiga a lo grande con The A1200

Retro Games Ltd., que hace unos años ya comercializó una versión mini del Amiga 500, traerá de vuelta este ordenador con otro de sus modelos más míticos.

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IMPERIAL GLORY

EL RTS ESPAÑOL QUE PUDO CONOUISTAR EL MERCADO

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Virtual Boy Wario Land

VIRTUAL BOY » 1995 » NINTENDO R&D1 Si hay algo que me hace dudar de la opinión de alguien es la afirmación de que un sistema en particular no tiene buenos juegos.

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El camino de la espada

En el año 1582, el samurai Hidemitsu Akechi traicionó a Oda Nobunaga: asalto con sus tropas el castillo Honno-Ji y acabó con la vida del general. Un hecho histórico que se transformó en una historia sobrenatural, plagada de monstruos y demonios, en Onimusha, uno de los primeros titulos desarrollados por Capcom para PS2.

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POLICE QUEST - En ruta hacia la escena del crimen

A FINALES DE LOS OCHENTA, SIERRA ONLINE EXPANDIÓ SU CATÁLOGO DE AVENTURAS CON LA SAGA POLICE QUEST, LA SERIE POLICÍACA PARA MS-DOS. POR ELLA PASARON VARIOS COMPOSITORES QUE APORTARÍAN SU TOQUE FUSIÓN A LAS INVESTIGACIONES SOBRE EL MÓDULO ROLAND MT-32.

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DANDO EL SALTO A UNA NUEVA DIMENSIÓN

TRASLADAR LA JUGABILIDAD DE UNA SAGA 2D AL MUNDO TRIDIMENSIONAL PARECE QUE SÓLO TIENE VENTAJAS, PERO RETRO STUDIOS Y NINTENDO HICIERON AUTÉNTICOS MALABARES PARA CONSTRUIR LA PRIMERA AVENTURA EN PRIMERA PERSONA DE LA HISTORIA. CONSIGUIERON PONERNOS DENTRO DEL CASCO DE SAMUS EN UNA EXPERIENCIA TAN INMERSIVA COMO REVOLUCIONARIA.

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Yuzo Koshiro y John Romero abanderan la primera edición del Salón del Videojuego de Madrid

Los pasados días 6 y 7 de diciembre fueron muy especiales, ya que fue la fecha en la que se celebró el Salón del Videojuego de Madrid. Un evento realmente grande que tuvo lugar en La Nave, un recinto de unos 6 mil metros cuadrados y con aforo para miles de visitantes, quienes pudieron disfrutar de multitud de actividades. ¿La más destacada?

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JAVIER FOPIANI

Se cumplen diez años del primer videojuego creado por Javier Fopiani para ZX Spectrum, por lo que no hay mejor momento para contar su historia y realizar un repaso a toda su gran obra.

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