Denemek ALTIN - Özgür
LA EVOLUCION DE - SHINOB
Retrogamer España
|Retro Gamer España 54
CUANDO LOS NINJAS DOMINABAN LA CULTURA POP, SHINOBI ASOMBRÓ A LOS AFICIONADOS A LOS ARCADES Y DEJÓ ATÓNITOS A LOS USUARIOS DE MEGA DRIVE. REPASAMOS CÓMO HA CAMBIADO ESTA CLÁSICA SERIE DE ACCIÓN A LO LARGO DE CASI CUATRO DÉCADAS.
Si algo hemos aprendido sobre los ninjas a lo largo de los años es que se supone que son sigilosos.
Ya sea espiando y saboteando a sus oponentes como hacían en el pasado, L o adquiriendo su papel clásico de asesinos misteriosos capaces de desaparecer en una nube de humo, su modus operandi siempre ha sido actuar en las sombras. Por eso mismo, al observar a Joe Musashi en el primer juego de Shinobi mientras caminaba por las calles de la ciudad lanzando shurikens sin llevar siquiera una máscara para proteger su identidad, uno se pregunta quién lo entrenó.
Aunque quizás no sorprenda tanto esto último si atendemos al papel de los espías clásicos, los cuales se supone que también actúan en secreto: si tienen que recurrir a disparar a docenas de matones, es evidente que algo no va demasiado bien. Sin embargo, eso fue exactamente lo que pasó en Rolling Thunder, el famoso arcade de Namco, título del que Sega tomó prestado algo más que el hecho de pasar totalmente del sigilo. El diseño de Shinobi estuvo a cargo de Yutaka Sugano, un recién llegado que ya había trabajado en Alex Kidd: The Lost Stars, y adoptó un estilo run'n gun bastante similar, que incluso imitaba la forma en que el agente secreto Albatross realizaba saltos increíbles para llegar a las zonas superiores de los niveles. Sin embargo, las hazañas del ninja estadounidense Joe Musashi convencieron a un número aún mayor de jugadores.Bu hikaye Retrogamer España dergisinin Retro Gamer España 54 baskısından alınmıştır.
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