EL HECHO DE QUE ESTADOS UNIDOS FUERA DESIGNADA SEDE DEL MUNDIAL DE FUTBOL DE 1994 FUE UN HITO DECISIVO PARA QUE EA DIERA LUZ VERDE AL PROYECTO EA SOCCER
A finales de los años 80 y principios de los 90, el mercado del videojuego era muy diferente del actual. En la actualidad, la industria es global y, más o menos, se puede saber si un título va a ser un éxito o un verdadero fracaso; en otros tiempos, las compañías se centraban en las tendencias de un mercado en concreto. Esa situación llevaba a compañías como Electronic Arts, americana, a publicar sus producciones basándose en los gustos de su región. Así nacieron las primeras versiones de juegos como John Madden Football, NHL o PGA Tour Golf, que, desde su misma génesis, fueron superventas en territorio norteamericano, bajo el nombre de EA Sports Network, un sello que englobaba todos los juegos deportivos de la compañía.
El esférico echa a rodar
Mientras EA triunfaba en Estados Unidos, la rama europea de la compañía sondeaba el mercado para ver con qué disciplina deportiva podía iniciarse en el viejo continente, y decidió que la mejor opción era el fútbol. Finalmente, la matriz terminó por dar luz verde al proyecto EA Soccer, con un presupuesto inferior a 100.000 $ y un equipo compuesto por diez personas, que dirigía Bruce McMillan desde Canadá.
Este equipo, que se denominó como Extended Play Productions, analizó los principales referentes futbolísticos de la época, Kick Off y Sensible Soccer, y concluyó que no debía usar la misma perspectiva aérea que ellos. Se prepararon dos prototipos, usando un kit de desarrollo de Mega Drive conseguido con ayuda de un desarrollador externo.
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