JUNGLE STRIKE
Retrogamer España
|Retro Gamer España 53
THE SEQUEL TO DESERT STRIKE
EN 1993, ELECTRONIC ARTS LANZÓ LA SECUELA DE UNO DE SUS JUEGOS DE 16 BITS MÁS ICÓNICOS. LA PREMISA ERA CREAR ALGO «MÁS GRANDE Y MEJOR», Y LA CUMPLIÓ CON CRECES. HABLAMOS CON DOS DE LOS DISEÑADORES DEL CLÁSICO JUNGLE STRIKE, JOHN MANLEY Y TONY BARNES.
Cuando Desert Strike se convirtió en el mayor éxito no deportivo de Electronic Arts en 1992, no había duda de que tendría una secuela. El equipo principal se mantuvo: en el aspecto técnico, Mike Posehn se encargó de la programación y el perfeccionamiento del motor, con Tim Calvin contribuyendo con los excelentes modelos 3D. Mientras tanto, John Manley continuó siendo el motor de la incipiente franquicia, actuando como director y diseñador principal, abarcando el diseño de misiones, la trama y la implementación de nuevas características, y Tony Barnes lo asistió de nuevo. Jungle Strike recibió luz verde para su desarrollo. "De hecho, desde el principio del desarrollo de Desert Strike, consideramos la posibilidad de una secuela", confiesa John, "y a la hora de diseñarla, queríamos aprovechar lo que a los jugadores les gustaba y ofrecerles una mayor variedad de localizaciones, misiones y vehículos". Tony añade: "Era importante superar a Desert Strike, consolidar el juego como una nueva franquicia. También queríamos asegurarnos de ofrecer una secuela digna".
Dit verhaal komt uit de Retro Gamer España 53-editie van Retrogamer España.
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