Poging GOUD - Vrij
Blizzard Entertainment
Hobby Consolas
|Hobby Consolas 358
Treinta años de una de las grandes factorías de la fantasía el rol y la estrategia
Conocida por la calidad de sus juegos, por su fuerza narrativa y por su capacidad para innovar, Blizzard celebra sus tres décadas en un momento muy dulce
Si la historia del videojuego nos ha enseñado algo, es que muchos de los grandes estudios de la actualidad, o incluso compañías editoras, nacieron como un loco sueño de estudiantes que querían ofrecer su visión en esa industria de ocio interactivo.
El caso de Blizzard es, justamente, uno de ellos, y nos lleva a la Universidad de California en Los Ángeles, conocida como UCLA, donde, a principios de los años 90, un joven llamado Allen Adham tuvo la epifanía de crear su propio estudio, al tiempo que intentaba convencer a dos compañeros de la universidad para que le acompañaran en su aventura, con el fin de ofrecer algo distinto y divertido. No en vano, llevaba programando desde los catorce años, una pasión que no había dejado de cultivar en los años de instituto y que le había llevado a crear sus propios juegos y, años después, a trabajar en verano ayudando a programar exitosos juegos de otros estudios. ¿Por qué no intentarlo?
Los otros dos compañeros fueron Mike Morhaime y Frank Pearce, quienes se embarcaron con Adham y alquilaron una oficina en Irvine, California, un lugar donde ya se habían asentado numerosos estudios de desarrollo y donde sería más fácil comenzar a trabajar. Así, en febrero de 1991, abrieron las puertas de Silicon & Sinapse, un modesto estudio en el que se repartieron las funciones, incluida la de recepcionista. Poco a poco, fueron creciendo...
Los primeros pasos de S&S
Dit verhaal komt uit de Hobby Consolas 358-editie van Hobby Consolas.
Abonneer u op Magzter GOLD voor toegang tot duizenden zorgvuldig samengestelde premiumverhalen en meer dan 9000 tijdschriften en kranten.
Bent u al abonnee? Aanmelden
MEER VERHALEN VAN Hobby Consolas
Hobby Consolas
Una terrorífica aventura más allá de lo rutinario
Trece anos despues de su prometedor anuncio, Routine esta listo para meternos el miedo en el cuerpo con su horror lunar
1 min
Edición 412
Hobby Consolas
THE WARRIORS
\"The Warriors, la película de Walter Hill de 1979, es muy especial por varios motivos, entre ellos su incontestable influencia callejera en el género del beat'em up, tanto en lo estético como en lo jugable.
2 mins
Edición 412
Hobby Consolas
Sonic the Hedgehog 2
EL ZORRO, EL MEJOR AMIGO DEL ERIZO
1 min
Edición 412
Hobby Consolas
VIAJES pixelados
Cada vez se habla más de la importancia que están cobrando, y deben cobrar, los desarrollos indies y AA respecto a las superproducciones multimillonarias, hiperrealistas y eternas de hoy en día.
2 mins
Edición 412
Hobby Consolas
Si Codemasters no va a la montaña, ya lo hacen otros por ella
Old School Rally y Assetto Corsa Rally nos retrotraerán a los tiempos de Colin McRae Rallyy DIRT, respectivamente
1 min
Edición 412
Hobby Consolas
El Kratos griego de PS2, PS3 y PSP tiene un heredero chino
Loulan: The Cursed Sand, apadrinado por Sony, recordará a los God of War de la etapa helena
1 min
Edición 412
Hobby Consolas
TERMINATOR LA FRANQUICIA QUE NO TERMINA HASTA EN LA SOPA, BABY
El tirón comercial de Arnold Schwarzenegger y el genial trasfondo de Terminator, con su icónico T-800, han inspirado 35 años de juegos basados en la licencia
1 mins
Edición 412
Hobby Consolas
Un RPG de acción a lo Dragon's Dogma... y tal y tal: aúpa Corea del Sur
Project TAL, un nuevo juego desarrollado en la pujante Asia continental, desplegará su furia audiovisual en 2027
1 min
Edición 412
Hobby Consolas
CUATRO DÉCADAS DE VELOCIDAD NINTENDERA
DESDE NES HASTA SWITCH 2, NINTENDO HA CONVERTIDO SUS CONSOLAS EN UN GARAJE DE ARCADES DE CARRERAS, CON BÓLIDOS, MOTOS, NAVES, KARTS, TABLAS DE SNOWBOARD..
11 mins
Edición 412
Hobby Consolas
Un nuevo proyecto de simulador de conducción con mucho pedigrí
Project Motor Racing iniciará su andadura el próximo 25 de noviembre, con la difícil tarea de convertirse en el heredero espiritual de las dos primeras entregas de Project CARS
1 mins
Edición 412
Translate
Change font size
