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ONIMUSHA: EL SAMURÁI DE CAPCOM SE PREPARA PARA UN TRIUNFAL REGRESO POR SUS VEINTICINCO AÑOS

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Edition 403

A LA SOMBRA DE ÉXITOS COMO RESIDENT EVILO MONSTER HUNTER, CAPCOM TIENE "HITS" COMO ONIMUSHA, UNA DE SUS SAGAS MÁS QUERIDAS, QUE ESTÁ LISTA PARA RESUCITAR A LO GRANDE

- Francisco Javier Cabal

ONIMUSHA: EL SAMURÁI DE CAPCOM SE PREPARA PARA UN TRIUNFAL REGRESO POR SUS VEINTICINCO AÑOS

Capcom actualiza regularmente las listas de sus juegos y series más vendidos, y siempre llama poderosamente la atención un nombre: Onimusha. A finales de 2024, se confirmó que es la décima saga más vendida de la compañía, un éxito más que notable si tenemos en cuenta que no hay una nueva entrega desde 2006, dejando al margen la remasterización del primer juego lanzada en 2018. Un letargo más prolongado de lo normal, especialmente si tenemos en cuenta el éxito de los juegos recientes ambientados en el Japón feudal, empezando por Nioh, Ghost of Tsushima (y Yotei en 2025) o Like a Dragon: Ishin! y terminando por Rise of the Ronin como claros exponentes. Por suerte, eso va a cambiar en 2026, tras el anuncio de Onimusha: Way of the Sword durante la gala de The Game Awards de 2024, donde se emitió el primer tráiler de la nueva entrega, que llegará a tiempo de celebrar el vigésimo quinto aniversario de la saga. Ésta nació como un intento de tranportar la fórmula de Resident Evil a una ambientación japonesa de la época feudal, de modo que recorríamos una fortaleza ninja llena de trampas. Ésa fue la idea inicial, según Yoshiki Okamoto, el productor de Capcom, quien, además, afirmó que la intención era desarrollar el juego para el 64DD, el lector de discos magnéticos de Nintendo 64. Pero su salida de Capcom en 1997 para formar su propio estudio, Flagship, hizo que el proyecto tomara un rumbo muy distinto.

imageSengoku Biohazard para PlayStation

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