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TEKKEN8 EL TORNEO DEL PUÑO DE HIERRO ROMPE SUS CADENAS

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El rey de la lucha 3D desafía al ejército del 2D con la táctica más agresiva de sus tres décadas de férrea existencia

TEKKEN8 EL TORNEO DEL PUÑO DE HIERRO ROMPE SUS CADENAS

Tras algunos años en que se mostró debilucho y fofo como él solo (cómo olvidar aquel Street Fighter V tan ramplón de salida o aquellas fórmulas gratuitas de Tekken Revolution y Soul Calibur: Lost Words), el género de la lucha se metió en el gimnasio para poder volver a lucir un cuer po tan tonificado como el que tantos cuellos hacía retorcerse y tantos billetes (o monedas, más bien) recibía en su particular calzón en la era de los salones recreativos. Con un plan alimenticio continuado de 4K, contenidos descargables y aproximación a la escena competitiva de los deportes electrónicos, el género ha forjado una musculatura hipertrofiada, sublimada recientemente con Street Fighter 6 y Mortal Kombat 1.

En ese sentido, el estilo arcade de partidas rápidas de los juegos de lucha es uno de los pocos que han sobrevivido a la extinción de los salones recreativos. Éstos están en retirada ya incluso en Japón y, por eso, esos dos forzudos de Capcom y NetherRealm Studios han sido ya sólo para el mercado doméstico. Bandai Namco ha tomado nota de todo y, ahora, llega dispuesta a retar a esos dos juegos o a los de Arc System Works con Tekken 8, también pensado en exclusiva para plataformas hogareñas y favorecido por ser casi el único tridimensional del plantel. Y eso sin olvidar que la propia compañía japonesa está preparándose para transformarse en superguerrera con los combates también en 360º de Dragon Ball: Sparking! Zero.

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