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ACTUACIONES DE TODOS LOS REGISTROS

La gala de los Game Awards suele estar cargada de actuaciones musicales. Como siempre, una orquesta interpretó los temas principales de los seis nominados al premio de mejor juego del año, pero, antes, hubo tiempo para algunos shows de postín.

En la primera parte de la gala, se juntaron dos actuaciones musicales de dos de los juegos más esperados de 2024. Por un lado, se interpretó un tema de Senua's Saga: Hellblade II, con un grupo de vikingos sobre el escenario. Por otro lado, se tocó uno de los temas de Nobuo Uematsu de la banda sonora de Final Fantasy VII Rebirth. Pero la palma se la llevó Old Gods of Asgard, el grupo de rock que forma parte del universo de Alan Wake (Poets of the Fall, en la realidad) y que tocó Herald of Darkness, con la presencia de Sam Lake y el actor Ikka Villi como bailarines improvisados.

LARIAN STUDIOS

Este estudio de desarrollo belga ha tenido siempre una gran reputación como especialista en juegos de rol, gracias a su trabajo con la saga Divinity, pero ha sido con Baldur's Gate III cuando realmente se le ha hecho justicia mediática. Los principales responsables del equipo pusieron fin a la gala de los Game Awards subiendo a recoger el premio de mejor juego del año, liderados por el genial Swen Vincke, que no tuvo reparos en vestirse con una armadura como las que aparecen en el juego.

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Los juegos de disparos han estado muy presentes en la trayectoria de las consolas PlayStation, especialmente desde la generación de PS2. Muchas sagas de la propia Sony despliegan cargamentos de balas (como Uncharted, Ratchet & Clank, Syphon Filter o Days Gone), y ha habido otras que, directamente, eran shooters puros y duros, bien en primera persona o bien en tercera. He aquí un repaso a las más destacadas que llegaron antes que Saros y Marathon a lo largo del último cuarto de siglo.

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HOUSEMARQUE 33 AÑOS MATANDO MARCIANOS

Housemarque inició su andadura a principios de los años 90 y se convirtió en una eminencia del matamarcianos. El estudio también ha trabajado otros géneros, como la aventura gráfica (con Alien Incident) o el deporte (con Supreme Snowboarding, Gizmondo Motocross 2005 o Golf: Tee It Up!), pero, aquí, nos hemos centrado en repasar cómo han evolucionado sus juegos de disparos espaciales.

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Y PS UR COGIÓ SU FUSIL

PlayStation VR y PlayStation VR2 no han tenido un gran éxito, por su precio, por su propio concepto y por la falta de atractivo de sus respectivos catálogos. No obstante, si uno mira a los juegos exclusivos que han tenido, la mayoría son shooters subjetivos, ya que el género es el que mejor se presta a la inmersión de la realidad virtual, con permiso de los juegos de velocidad. El visor de PS5 apenas ha tenido nada reseñable, pero el de PS4, aunque sólo fuera por la novedad, sí recibió algo de munición.

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