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AMIGA Y EL FÚTBOL La liga donde todos fuimos campeones

Retrogamer España

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Retro Gamer España 53

Casi siempre eran días de verano, marcados por un Mundial, una Eurocopa o por el recuerdo del final de temporada de nuestro equipo favorito. ¿Quién no recuerda, a principios de los noventa, aquellas partidas interminables a los Kick Off, al siempre adictivo Microprose Soccer o incluso al irregular Italy 1990?

- Texto de Marcos García

AMIGA Y EL FÚTBOL La liga donde todos fuimos campeones

Sí, poco después llegaría su majestad Sensible Soccer, pero para entender cómo empezó todo en Amiga hay que retroceder un poco más y repasar la evolución de los juegos de fútbol en el ordenador más potente de su época, una historia que se prolongó durante toda una década. La transición del fútbol de los 8 a los 16 bits no fue sencilla y, además, los primeros títulos que llegaron a Commodore Amiga no eran más que ports directos de Atari ST, sin aprovechar todo el potencial de su hardware. En 1988 aparecieron Amiga Soccer, Soccer King y Euro Soccer '88/Peter Beardsley's International Soccer, títulos de más que discreta factura, aunque sus coloridas pantallas en las revistas inglesas siempre nos hacían soñar con algo mejor. Un año después, el género alcanzó su primer punto de inflexión. John Hare y Chris Yates, de Sensible Software, desarrollaron Microprose Soccer, conocido como Keith Van Eron's Pro Soccer en Estados Unidos, mientras que el siempre divertido y muy jugable Emlyn Hughes International Soccer daba por fin el salto a los 16 bits.

FLERE HISTORIER FRA Retrogamer España

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¡Ya están disponibles cuatro libros que no puedes perderte!

Recientemente han llegado a las tiendas cuatro libros que seguro que van a captar toda tu atención, comenzando por una maravilla que lleva por título.

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Vuelve al Amiga a lo grande con The A1200

Retro Games Ltd., que hace unos años ya comercializó una versión mini del Amiga 500, traerá de vuelta este ordenador con otro de sus modelos más míticos.

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IMPERIAL GLORY

EL RTS ESPAÑOL QUE PUDO CONOUISTAR EL MERCADO

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Virtual Boy Wario Land

VIRTUAL BOY » 1995 » NINTENDO R&D1 Si hay algo que me hace dudar de la opinión de alguien es la afirmación de que un sistema en particular no tiene buenos juegos.

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El camino de la espada

En el año 1582, el samurai Hidemitsu Akechi traicionó a Oda Nobunaga: asalto con sus tropas el castillo Honno-Ji y acabó con la vida del general. Un hecho histórico que se transformó en una historia sobrenatural, plagada de monstruos y demonios, en Onimusha, uno de los primeros titulos desarrollados por Capcom para PS2.

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POLICE QUEST - En ruta hacia la escena del crimen

A FINALES DE LOS OCHENTA, SIERRA ONLINE EXPANDIÓ SU CATÁLOGO DE AVENTURAS CON LA SAGA POLICE QUEST, LA SERIE POLICÍACA PARA MS-DOS. POR ELLA PASARON VARIOS COMPOSITORES QUE APORTARÍAN SU TOQUE FUSIÓN A LAS INVESTIGACIONES SOBRE EL MÓDULO ROLAND MT-32.

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DANDO EL SALTO A UNA NUEVA DIMENSIÓN

TRASLADAR LA JUGABILIDAD DE UNA SAGA 2D AL MUNDO TRIDIMENSIONAL PARECE QUE SÓLO TIENE VENTAJAS, PERO RETRO STUDIOS Y NINTENDO HICIERON AUTÉNTICOS MALABARES PARA CONSTRUIR LA PRIMERA AVENTURA EN PRIMERA PERSONA DE LA HISTORIA. CONSIGUIERON PONERNOS DENTRO DEL CASCO DE SAMUS EN UNA EXPERIENCIA TAN INMERSIVA COMO REVOLUCIONARIA.

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Yuzo Koshiro y John Romero abanderan la primera edición del Salón del Videojuego de Madrid

Los pasados días 6 y 7 de diciembre fueron muy especiales, ya que fue la fecha en la que se celebró el Salón del Videojuego de Madrid. Un evento realmente grande que tuvo lugar en La Nave, un recinto de unos 6 mil metros cuadrados y con aforo para miles de visitantes, quienes pudieron disfrutar de multitud de actividades. ¿La más destacada?

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JAVIER FOPIANI

Se cumplen diez años del primer videojuego creado por Javier Fopiani para ZX Spectrum, por lo que no hay mejor momento para contar su historia y realizar un repaso a toda su gran obra.

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