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COMO SE HIZO STAR WARS STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER

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CREADOS PARA SALIR CON LA TRILOGÍA DE PRECUELAS DE STAR WARS, STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER TRAJERON EL ESPÍRITU DE LOS EPISODIOS I Y II A PLAYSTATION 2. EL DISEÑADOR TIM LONGO EXPLICA CÓMO LUCASARTS UNIÓ LAS PELÍCULAS CON LOS SIMULADORES DE VUELO ESPACIALES.

- RORY MILNE

COMO SE HIZO STAR WARS STARFIGHTER Y JEDI STARFIGHTER

Muchos de los primeros juegos de Star Wars te colocaban en el asiento del piloto de una nave espacial de la película, pero el primero de ellos que se puede considerar un simulador de vuelo de combate fue Star Wars: X-Wing en 1993, que dio lugar a una larga serie. Estos juegos fueron desarrollados por Totally Games, pero las oportunidades presentadas por la segunda trilogía de Star Wars hicieron que LucasArts creara su propio simulador de vuelo de combate, como recuerda el diseñador Tim Longo. "Las precuelas de Star Wars estaban a punto de estrenarse y LucasArts quería hacer un simulador de vuelo para PC al estilo de X-Wing y TIE Fighter", señala Tim. "Daron Stinnett, el líder del proyecto, se inspiró en simuladores de vuelo como Falcon 3.0, pero luego salió PlayStation 2 y le fue tan bien que LucasArts reorientó el proyecto en torno a ella. En cuanto a las misiones, analizamos detenidamente Wing Commander y los juegos de X-Wing y TIE Fighter, y simplificamos la campaña para las consolas"..

La inspiración llegó desde Factor 5, que habían empezado a crear su propio simulador de vuelo de Star Wars mientras el equipo de Tim comenzaba a hacer el suyo, al que llamaron

Star Wars: Starfighter. "Rogue Squadron fue desarrollado junto con el Starfighter de Factor 5", explica Tim. "Nos influyó, aunque nos centramos más en la experiencia dentro de la carlinga, por lo que Starfighter se enfocó más hacia la primera persona que a la tercera. También intentamos concebir algunas misiones más abiertas con nuevas opciones, mientras que en el caso de Rogue Squadron este se centraba más en las grandes batallas, por lo que Starfighter era más táctico".

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