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CÓMO SE HIZO SONIC THE HEDGE HOG3 +SONIC & KNUCKLES
Retrogamer España 46
|Retrogamer España
Sonic The Hedgehog 2 fue un título que sin duda redefinió los estándares para lo que era el lanzamiento de un videojuego exitoso: su extravagante campaña publicitariay su puesta a la venta simultáneamente en todos los mercados fueron algo poco habitual en aquella época, pero todo ello dio fabulosos resultados a Sega ya que el título vendió millones de copias en todo el mundo.
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Sin embargo, su creación fue un proceso muy tenso. Se desecharon muchos conceptos, robaron un prototipo encapsulado en cartucho en una feria del juguete neoyorkina y aún seguían haciéndose cambios importantes durante la última semana de desarrollo. Uno de los mayores problemas fue encomendar su realización al Sega Technical Institute de EE. UU. con un equipo que mezclaba japoneses y estadounidenses; el diseñador del juego Hirokazu Yasuhara contó a Retro Gamer que “intentar crear un equipo de desarrollo multicultural tenía sentido, pero no para un proyecto con un calendario en exceso ajustado”.
Los problemas comenzaron cuando los desarrolladores estadounidenses se separaron para trabajar en Sonic Spinball, al mismo tiempo que Sonic The Hedgehog 3 se desarrollaba en el Sega Technical Institute de EE. UU. con personal casi exclusivamente japonés. El núcleo duro del equipo, traído directamente desde Sonic 2, congregaba a Yuji Naka, aquí productor y programador jefe; Hirokazu Yasuhara, director y diseñador jefe, y el programador jefe Masanobu Yamamoto. Takashi Iizuka, hoy día productor de la serie Sonic en el Sonic Team, se incorporó al proyecto como diseñador principal tras haber trabajado en Golden Axe III. “Viví fuera de Japón por vez primera durante el desarrollo de Sonic 3, para mí fue un choque cultural tras otro, a diario”, recuerda. “Ni siquiera había oído hablar de Halloween, así que fue realmente sorprendente ver a todo el mundo en STI asistiendo a reuniones serias mientras iban disfrazados”.
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