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GYLT, el poético survival horror de Tequila Works sobre el acoso escolar, se ha relanzado en consolas y PC, y hemos podido hablar con Raúl Rubio, uno de sus padres.
¿Cómo nació la idea de GYLT y qué plazos manejasteis, en comparación con proyectos previos de Tequila Works como RiME o Deadlight?
Fue un proyecto realmente rápido y suave (quizás la producción más fácil de toda mi carrera), pues el desarrollo duró menos de dos años, en comparación con los tres de Deadlight o los cuatro y pico de RiME. Originalmente, surgió como una propuesta de Guillermo, uno de nuestros artistas, para un survival horror. En seguida vimos que tenía bastante toque personal (estaba basado en la experiencia de un pariente cercano), lo que nos hizo interesarnos en la temática del acoso escolar a través del realismo mágico.
"EL DESARROLLO DE GYLT DURÓ MENOS DE DOS AÑOS, FRENTE A LOS CUATRO DE RIME"
RAÚL RUBIO MUNÁRRIZ, FUNDADOR, CEO Y DIRECTOR CREATIVO DE TEQUILA WORKS
Tras trabajar en Mercury Steam en juegos como Scrapland, Jericho o Castlevania: Lords of Shadow, este desarrollador decidió fundar su propio estudio, Tequila Works, cuyo lema es "crear con gusto", tratando de "aunar la belleza y la locura". Al equipo le ha ido tan bien que el gigante chino Tencent tiene una participación mayoritaria y Riot Games ha confiado en él para diseñar Song of Nunu, un spin-off del exitoso League of Legends.
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