Atrapado en el tiempo, la mítica película protagonizada por Bill Murray en 1993, nos enseñó lo mucho que puede dar de sí un mismo acontecimiento repetido hasta el infinito. En ella, el pobre Phil, el hombre del tiempo (el meteorológico) de una cadena televisiva, acababa atrapado en un bucle de tiempo (el cronológico) en un pueblo nevado donde una marmota determinaba si el invierno estaba tocando ya a su fin o aún se alargaría. Cada día, al sonar el despertador, percibía con estupor cómo el calendario había vuelto a la hoja del día anterior por arte de birlibirloque, tras lo cual le tocaba revivir los mismos eventos una y otra vez. Para tratar de escapar del bucle, empezaba a hacer todo tipo de probaturas que hacían arreciar la comedia.
Ese planteamiento, tan sencillo pero tan lleno de posibilidades, se ha aplicado también en la industria del videojuego. En realidad, la repetición es un elemento inherente al medio, especialmente en las mecánicas de algunos géneros. En un simulador deportivo o de carreras, un matamarcianos o un shooter competitivo, se hace siempre lo mismo. En cuanto acaba la partida, toca volver a empezar, de modo que, a medida que juega más y más, el usuario va aprendiendo y dominando los entresijos del control hasta convertirse en un maestro. Y, ahí, entra en juego la pericia del estudio de desarrollo para conseguir que una misma cantinela no sea percibida como repetitiva (la crítica más recurrente al opinar sobre un videojuego), sino como adictiva (el halago más anhelado).
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