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Hobby Consolas
|Edición 411
Las consolas portátiles han tenido siempre cierta consideración de "segundonas", en la medida en que, antaño, no tenían la potencia de sus hermanas de sobremesa.
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OTRA FUSION DE CONSOLA Y PC
PC ASUS/MICROSOFT 16 DE OCTUBRE
Sega sólo sacó una, Game Gear, y tenía el problema de que se bebía las pilas a morro. Sony sólo tuvo dos, PSP y PS Vita, y a la segunda la abandonó a las primeras de cambio.
Sin embargo, a lo largo de toda su trayectoria, Nintendo sí ha sabido entender la importancia de esas máquinas que uno puede llevarse allá donde vaya. Primero, con las Game & Watch; más tarde, con las millonarias familias de Game Boy y DS. Hasta entonces, eso le había supuesto dividir en dos sus ecosistemas de consolas, pero, cuanto llegó la hora de crear Switch tras la debacle de Wii U, entendió el potencial que había en hacer un hardware que fuera un 2x1: de sobremesa y portátil al mismo tiempo.
Dit verhaal komt uit de Edición 411-editie van Hobby Consolas.
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